<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212</id><updated>2011-04-21T20:40:52.839-07:00</updated><title type='text'>[-Phil-]osophie</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-115606904261301674</id><published>2006-08-20T03:13:00.000-07:00</published><updated>2006-08-20T03:20:15.100-07:00</updated><title type='text'>Entwicklung...</title><content type='html'>3....2....1....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 51, 0);font-size:78%;"&gt;Wie der  Namenswechsel schon andeutet, wird mein Blog einer Generalüberholung unterzogen.&lt;br /&gt;In ein paar Tagen müssten die ersten Posts online sein und die neue Ausrichtung des Blogs wird allen Interessierten offenbart. :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-115606904261301674?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/115606904261301674/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=115606904261301674' title='7 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/115606904261301674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/115606904261301674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/08/entwicklung.html' title='Entwicklung...'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-114233198739668546</id><published>2006-03-14T02:19:00.000-08:00</published><updated>2006-03-14T02:26:27.406-08:00</updated><title type='text'>Schadenfreude</title><content type='html'>Momentan geht bei Sony mal wieder einiges schief...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erst machen Entwickler bei &lt;a href="http://www.rpgamer.com/news/Q1-2006/031106b.html"&gt;Square-Enix folgende Aussage:&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;"Q: Are there any plans for Final Fantasy XI development for the PlayStation 3?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; A: Right now, we still don't know what type of machine the PS3 is, so we are waiting on Sony to finalize the hardware before we can make that decision."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Und dann verlieren sie auch noch den &lt;a href="http://www.bit-tech.net/news/2006/03/13/sony_dual_shock_patent/"&gt;Prozess um das "Dual Shock"-Patent.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Immersion last year sued Sony for infringing on its patents. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Immersion claims that it owns the technology that powers the rumble in Sony's Dual Shock controllers. It also sued Microsoft for its rumble features in the Xbox, but the boys from Redmond settled out of court.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Sony fought on, and lost a case last year. However, it's been allowed to continue selling the PS2 pending appeal. If the latest reports are verified, it's lost that appeal today.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; This means that Sony not only has to pony up and awful lot of cash to Immersion Technologies, but it has to &lt;i&gt;stop&lt;/i&gt; infringing on the patent - that means &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;stop selling kit which includes Dual Shock technology, and that means pulling the PS2 off the shelf.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; Commentators are wondering &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;if this case is the reason for the PS3 controller redesign that we've seen&lt;/span&gt; - it's possible the horrendous boomerang monstrosity doesn't infringe on patents.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Interestingly, Immersion is owned in part by Nintendo&lt;/span&gt;.  The next-generation battle just took another twist..."&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-114233198739668546?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/114233198739668546/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=114233198739668546' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/114233198739668546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/114233198739668546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/03/schadenfreude.html' title='Schadenfreude'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113965351678469153</id><published>2006-02-11T02:19:00.000-08:00</published><updated>2006-02-11T02:25:16.786-08:00</updated><title type='text'>Neue Homepage</title><content type='html'>Ich spiele momentan mit dem Gedanken mir eine neue Plattform zur Veröffentlichung von Reviews zu Videospielen zu gönnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phils-Gamezone war zwar ein guter Anfang, doch es setzte sich nicht genug von der Masse an anderen Spiele-Homepages ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um als Onlinemagazin wirklich eine Daseinsberechtigung zu haben, muss man schon etwas besonderes bieten. Z.b. indem man nur über Geheimtipps schreibt. Also über Spiele, die ansich genial sind, aber vom Mainstream nicht akzeptiert wurden/nicht die Beachtung gefunden haben die sie verdient hätten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurzum: Eine Homepage, die über Spiele berichtet, die zwar kaum einer kennt, die sich an Genialität aber alle selbst überbieten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie findet ihr meine Idee?&lt;br /&gt;Vielleicht könnt ihr mir ja auch bei der Namenssuche helfen :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113965351678469153?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113965351678469153/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113965351678469153' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113965351678469153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113965351678469153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/02/neue-homepage.html' title='Neue Homepage'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113958341674796349</id><published>2006-02-10T06:52:00.000-08:00</published><updated>2006-02-10T06:56:56.766-08:00</updated><title type='text'>Holophonic - beeindruckend</title><content type='html'>Der heutige Eintrag ist zwar nur sehr kurz aber ich wollte diese Erfahrung einfach mit euch teilen.&lt;br /&gt;Schnappt euch ein gutes Headset und hört euch diese &lt;a href="http://www.2loop.com/hsound.html"&gt;Kostprobe von Holophonic&lt;/a&gt; an. Auch bei einem Stereo-Headseat werdet ihr (glauben) Geräusche zu hören, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;die stufenlos hinter euch hin und her wandern bzw. über/unter (!!!) euch sind.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Effekt ist wirklich beeindruckend.&lt;br /&gt;Ich bin gespannt, wann diese Technik in Spielen verwendet wird.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113958341674796349?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113958341674796349/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113958341674796349' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113958341674796349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113958341674796349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/02/holophonic-beeindruckend.html' title='Holophonic - beeindruckend'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113942561263982639</id><published>2006-02-08T10:49:00.000-08:00</published><updated>2006-02-08T11:10:19.500-08:00</updated><title type='text'>Bitte die tauben Hunde nicht berühren!</title><content type='html'>Bei meinem täglichen Streifzug durchs Internet wurde ich von zwei Spielankündigungen von Sony für deren PSP überrascht, die mir seltsamerweiße so bekannt vorkamen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img232.imageshack.us/img232/1194/bscap0004ee.jpg"&gt;Dieses Spiel&lt;/a&gt; erinnert mich fatal an Nintendos &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/admj/new/ss103.jpg"&gt;"Animal Crossing"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;während mich diese&lt;a href="http://image.www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10071964189.jpeg"&gt; Bilder von Sonys neustem Werk&lt;/a&gt; an &lt;a href="http://gbamedia.gamespy.com/gba/image/article/644/644047/nintendogs-lab-friends-20050821080159863.jpg"&gt;"Nintendogs"&lt;/a&gt; zurückdenken ließen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halt!&lt;br /&gt;Womöglich ist es kein Zufall und es ist eine gewollte Kopie der Kassenschlager von "Big N"?!&lt;br /&gt;Wenn dem so wäre, tut es mir Leid Sony erklären zu müssen, dass die genialen Spielkonzepte von den beiden oben genannten Nintendo-Titeln auf der PSP nicht funktionieren.&lt;br /&gt;Warum?&lt;br /&gt;Aufgrund des fehlenden Mikros und des obligatorischen Touchscreens!&lt;br /&gt;Von der Nintendo-WIFI-Funktion und den beiden Screens will ich jetzt gar nicht reden.&lt;br /&gt;Das fällt vor allem bei Nintendogs ins Gewicht, wo die Hunde per Mikro herumkommandiert-, (auf der PSP würde dann wohl das betätigen einer Taste oder des Analogsticks für die Ausführung des gewünschten Tricks herhalten müssen), durch den Touchscreen gestreichelt- und per WIFI-Funktion auf eine virtuelle Hundewiese geschickt werden, auf der sie dann mit den Hunden anderer Nintendogs-Besitzer spielen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animal Crossing macht nicht allzuviel Gebrauch der DS-Funktionen (es würde sich auch ohne Touchscreen, WIFI und Doublescreen steuern lassen), allerdings sind die Ähnlichkeiten schon sehr dreist. Es gibt in Animal Crossing z.B. den &lt;a href="http://animalcrossing.planets.gamespy.com/images/products/plush-resetti.gif"&gt;Maulwurf "Resseti"&lt;/a&gt;, der immer auftaucht, wenn man das Spiel beendet hat ohne davor zu speichern. &lt;a href="http://img133.imageshack.us/img133/3754/bscap0003jq.jpg"&gt;Ein ähnlicher Maulwurf&lt;/a&gt; findet sich auch im PSP-"Gegenstück" wieder... Zufall? Ich beginne daran zu zweifeln ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für alle, die noch nicht überzeugt sind:&lt;br /&gt;In Animal Crossing war es möglich &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/admj/new/ss501.jpg"&gt;Sternbilder&lt;/a&gt; zu entwerfen... &lt;a href="http://img100.imageshack.us/img100/6678/bscap0006vj.jpg"&gt;Das ist wohl auch im PSP-Spiel möglich. &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113942561263982639?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113942561263982639/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113942561263982639' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113942561263982639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113942561263982639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/02/bitte-die-tauben-hunde-nicht-berhren.html' title='Bitte die tauben Hunde nicht berühren!'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113923564119531692</id><published>2006-02-06T06:01:00.000-08:00</published><updated>2006-02-06T06:59:35.273-08:00</updated><title type='text'>Das Vierding</title><content type='html'>&lt;b&gt;4 (Traum)Jobs in meinem Leben&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Leiter eines eigenen kleinen Videospielgeschäftes&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;- Redakteur einer Videospielzeitschrift&lt;br /&gt;- Game Writer &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;- Bei Nintendo in der Marketingabteilung zu arbeiten wäre auch wünschenswert&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 Jobs in meinem Leben&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Verkäufer in einem großen Elektro-"Fachgeschäft"&lt;br /&gt;- Redakteur in einem Onlinemagazin&lt;br /&gt;- Hobby-Game Writer&lt;br /&gt;- Hobby-Nintendo-Promoter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 Filme, die ich gerne sehe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Die (alte) Star Wars Trilogie&lt;br /&gt;-  Die Matrix-Trilogie (vor allem den ersten Teil)&lt;br /&gt;- Die Filme der Ghibli-Studios (Mononoke Hime etc.)&lt;br /&gt;- Machinimas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 Orte, an denen ich gelebt habe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- im Bett&lt;br /&gt;- vor dem Computer&lt;br /&gt;- auf dem Bett (mit Controller der dazugehörigen Konsole in der Hand)&lt;br /&gt;- Beim örtlichen Zeitschriftenhändler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 TV-Sendungen, die ich gerne sehe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Die Simpsons&lt;br /&gt;- Quarks und Co.&lt;br /&gt;- Harald Schmidt&lt;br /&gt;- Kabarett liegt mir auch ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 Bücher, die ich gern gelesen habe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Herr der Ringe-Trilogie (sowie "der kleine Hobbit")&lt;br /&gt;- Die Artemis Fowl-Reihe&lt;br /&gt;- Mit einem Kühlschrank durch Irland&lt;br /&gt;- Der Pate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 Urlaubsorte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Leipzig (Games Convention ^^)&lt;br /&gt;- München&lt;br /&gt;- Thiersee&lt;br /&gt;- Passau ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 Lieblingsgerichte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Pizza&lt;br /&gt;- Pasta&lt;br /&gt;- Pesto&lt;br /&gt;- Edelbitterschokolade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 Webseiten&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- antigames.de&lt;br /&gt;- Wikipedia.de&lt;br /&gt;- mozlapunk.net&lt;br /&gt;- phils-gamezone.de ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 Orte, wo ich jetzt lieber wäre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Auf eine der oben genannte Websiten&lt;br /&gt;- Akihabara&lt;br /&gt;- Im Nintendo-Headquarter in Kyoto&lt;br /&gt;- 10 cm weiter links&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis bald,&lt;br /&gt;Darktails&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113923564119531692?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113923564119531692/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113923564119531692' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113923564119531692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113923564119531692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/02/das-vierding.html' title='Das Vierding'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113905337415060401</id><published>2006-02-04T03:21:00.000-08:00</published><updated>2006-02-06T05:59:55.036-08:00</updated><title type='text'>Mario &amp; Luigi - Partners in Time</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 12pt;" class="MsoNormal"&gt;Die "Mario &amp; Luigi-Superstar-Saga" steht für eine völlig neue Weise der Auseinandersetzung mit dem Mushrom-Kingdom.&lt;br /&gt;Da ist auch der neuste Teil der Serie keine Aussage und das Mario-Universum bekommt mal wieder eine gehörige Portion Selbstironie spendiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevor ich euch die Screens zeige, die diese Behauptung unterstreichen, erzähle ich denjenigen unter euch, die noch nichts über "Mario &amp;amp; Luigi - Partners in Time" noch kurz was über das Gameplay und die Geschichte des Spiels:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;In "Mario &amp; Luigi: Zusammen durch die Zeit" steuert man Mario und seinen Bruder, aber darüber hinaus auch Baby-Mario und Baby-Luigi, denn die Mario-Brüder reisen in die Vergangenheit, um Prinzessin Peach und das Pilzkönigreich zu beschützen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Horde von Außerirdischen plündert das Pilzkönigreich, genauer gesagt das Pilzkönigreich vergangener Tage! Daher machen sich Mario und Luigi auf in die Vergangenheit. Durch ein Zeitloch reisen sie in das von den Aliens gepeinigte Königreich, um die Eindringlinge zu vertreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man steuert abwechselnd das ältere und das jüngere Brüderpaar, manchmal sogar alle vier Charaktere auf einmal. Rollenspieltypisch sind alle Kämpfe rundenbasiert, allerdings ist ein präzises Timing nötig, um dabei erfolgreich zu sein. Je mehr Kämpfe man gewinnst, desto mehr Erfahrungspunkte bekommst man gutgeschrieben. Diese steigern die Attribute der Helden. Die vier Brüder können auch als Team zusammenarbeiten und sogar Objekte wie Trampoline oder Kanonen einsetzen, um gemeinsam einen Special-Move hinzulegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beide Brüder-Paare haben eine Vielzahl nützlicher Tricks im Repertoire, zum Beispiel Spin Jumps, bei denen Luigi auf Marios Schultern springt, so dass die Beiden durch die Gegend wirbeln können, oder den Baby Drill, wobei Baby-Luigi auf Baby-Marios Schultern hüpft, um sich mit seinem Bruder wie ein Bohrer in den Erdboden zu graben. Manchmal trennen sich die Brüder-Paare jedoch und es ist möglich, die Level auf beiden Bildschirmen des Nintendo DS zu erleben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man trifft auch auf jüngere Ausgaben vieler Charaktere wie zum Beispiel Peach und Bowser. Außerdem steht einem ein sprechender Koffer mit Rat und Tat zur Seite. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Nun kommt ein Bild :)&lt;br /&gt;(leichte Spoiler)&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://faqs.retronintendo.com/hammer5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://faqs.retronintendo.com/hammer5.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://faqs.retronintendo.com/hammer4.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113905337415060401?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113905337415060401/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113905337415060401' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113905337415060401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113905337415060401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/02/mario-luigi-partners-in-time.html' title='Mario &amp; Luigi - Partners in Time'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113897531453525025</id><published>2006-02-03T05:56:00.000-08:00</published><updated>2006-02-03T06:01:54.553-08:00</updated><title type='text'>Armer Josh</title><content type='html'>Vielleicht erinnert ihr euch noch an den meinen Post: "Sony in der Klemme".&lt;br /&gt;In diesem zitierte ich Sony-Mitarbeiter Josh Robinson, der sich in einem PS3-"Preview" negativ zum PS2-Nachfolger äußerte. &lt;a href="http://www.ps3week.com/blogs/ps3week.php?title=title_6&amp;more=1&amp;amp;c=1&amp;tb=1&amp;amp;pb=1"&gt;Nun hat ihn der ganze Zorn Sonys getroffen....&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Josh Robinson:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Let me first just say, all I really did was write a few paragraphs that gave my opinion on publicly released information. I never actually released any information. After reading my small article the reader is not any more informed about the PS3 than he was before the article. I didn’t reveal any tech info and I didn’t reveal different shipping plans. I’m still in awe at the whole uproar over what amounts to NO information. My life has changed a lot since the article. I was let go at Sony after the article was plopped on the desk of Sony corporate. (...)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;I didn’t want to cause any problems at all by writing the article. I had at least two Sony employees read the article before it was even posted. Even a producer at the company read it. We were all in agreement that I was not breaking NDA with what I was saying. We all thought that I may rub a few people the wrong way, but nothing as severe as getting fired. I thought I was pretty fair about the comments I made. Most of the things I said were pretty standard industry facts that everyone is aware of. None of it is new information. (...)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;I’ve been doing this for 9 years and I’ve never once even come close to breaking NDA. In my own error, I assumed that it would be OK to give my opinion on what I believed to be public information. Sony has said very publicly that they are shipping in spring. All I said was, "hey I’d not want to miss the next E3 show." I didn’t leak any shipping information or reveal any other intentions. I also talked about some technology that has been released publicly for almost a year. You can go to Gamespot right now and view tech demos showing sub surface scattering, HDR, very high dynamic object counts and so on. It is all available. I didn’t reveal anything. Before the article was posted I passed it to a couple others that also work at Sony who write for Down In Front. No one seemed to worry that I was breaking NDA. The bigger concern seemed to be my awful grammar. After it had been posted one of the producers read it and was also OK with it. He thought I could push a button or two with a few comments but nothing even close to what ultimately happened.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Did I knowingly break NDA? I absolutely did not. I would never do that and I would never want to hurt Sony Online. Did I dance in the grey area by even opening my mouth? Yes I did and I was fired for it. So I guess the new rule for me is, don’t ever say anything at all about anything. Ever...ever.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113897531453525025?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113897531453525025/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113897531453525025' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113897531453525025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113897531453525025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/02/armer-josh_03.html' title='Armer Josh'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113828317385995339</id><published>2006-01-26T05:31:00.000-08:00</published><updated>2006-01-26T05:51:12.773-08:00</updated><title type='text'>Gotcha! - Take one</title><content type='html'>Einige von euch erinnern sich sicherlich noch an meine Vorraussagen für das Entwickeln der Spielebranche im Jahr 2006.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Ich hatte unter anderem ein Redesign des Nintendo DS angekündigt, und trotz offizieller (von Nintendo ausgehender) Dementi an meiner These festgehalten.&lt;br /&gt;Nun beweist sich, dass ich in diesem Punkt Recht hatte.&lt;br /&gt;Als eine der ersten deutschsprachigen Blogs präsentiere ich hiermit das erste offizielle Bild des neuen NDS!&lt;br /&gt;Ich hatte mir zwar einen etwas schlankeren Look gewünscht aber dennoch ist das Design meiner Meinung nach gelungen und orientiert sich am Look des Nintendo Revolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060126.html"&gt;Hier ein Link zum (japanisch sprachigen) Artikel.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist er!&lt;br /&gt;Der neue DS!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4892/1771/1600/neuerDS.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4892/1771/320/neuerDS.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.schmalenstroer.net/pic/dsredesign1.jpg"&gt;Hier ein Link zu meinem Wunschdesign.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;Ich bin gespannt, ob meine anderen Vermutungen auch noch bestätigt werden.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;Bye,&lt;br /&gt;Darktails&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113828317385995339?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113828317385995339/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113828317385995339' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113828317385995339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113828317385995339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/01/gotcha-take-one.html' title='Gotcha! - Take one'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113759042645944580</id><published>2006-01-18T04:59:00.000-08:00</published><updated>2006-01-18T05:20:26.470-08:00</updated><title type='text'>Die Edge - Ästhetik pur</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Ich habe in meinem Leben schon unzählige Video-/PC-Spiel-Magazine unterschiedlichster Verlage und Länder gelesen, doch noch keines konnte mich so begeistern, wie es die Edge jeden Monat immer wieder schafft.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Die Tests sind immer sehr gut geschrieben und kommen dem viel beschworenen „New Games Journalism“ sehr nahe.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Bei diesem werden so ziemlich alle bekannten Regeln des Journalismus über Bord geworfen und die subjektive Meinung des Testers steht im Vordergrund.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Zudem wird das Spiel nicht in Einzelteile zerlegt, die anschließend auf genauste erläutert werden (z.B. genaue Aufzählung der Waffen/Levels im Spiel), sondern es kommt auf die exakte Schilderung des Spielgefühls an. Das Spiel wird als „ganzes“ betrachtet und nicht in Kategorien gesteckt.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Neben der tollen Schreibe, begeistert das wunderbare, aufgeräumte Design des Auge des Betrachters. Neben den Tests findet man im Heft auch Specials/Interviews/Kolumnen und die (imo) wundervolle „Zeitsprung“-Rubrik, in welcher an ältere Spieletitel erinnert wird, die zwar durch großartiges Gameplay und eine Fülle an innovativen Ideen glänzten, denen aber leider kein finanzieller Erfolg beschieden war.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Dummerweise ist die Edge außerhalb Englands nur schwer zu bekommen. Entweder man kauft/bestellt sich die Orginal-UK-Edge, was allerdings ins Geld gehen kann, oder man kauft sich die übersetze Deutschsprachige-Edge, bei der allerdings fehlende Tests/Interviews/Poster/Specials und (teils sicherlich absichtliche) Verdrehungen und Veränderungen von Worten negativ auffallen.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Trotz dieser offensichtlichen Zensur ist sie einen Kauf wert.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Als deutschsprachige Alternativen bieten sich die [ple:] und die (teils etwas überdrehte und selbstverliebte aber dennoch lesens- und empfehlenswerte) GEE an.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;a href="http://img296.imageshack.us/img296/7043/ps37me.jpg"&gt; Dies ist übrigens das Cover der neusten Edge-Ausgabe.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mich erinnert es ein bisschen an Stanley Kubricks "2001 - Odysee im Weltraum". ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Neuste Edge-Wertungen&lt;/span&gt; (es werden max. 10 Punkte vergeben):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dead Or Alive 4&lt;/b&gt; (Xbox 360, Microsoft): 7&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Mario and Luigi: Partners in Time&lt;/b&gt; (NDS, Nintendo): 7&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Super Monkey Ball: Touch 'n' Roll&lt;/b&gt; (NDS, Sega): 5&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Bubble Bobble Revolution&lt;/b&gt; (NDS, Taito): 6&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Battles of Price of Persia&lt;/b&gt; (NDS, Ubisoft): 5&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Price of Persia Revelations&lt;/b&gt; (PSP, Ubisoft): 5&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Popolocrois&lt;/b&gt; (PSP, Sony): 4&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Exit&lt;/b&gt; (PSP, Ubisoft): 8&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Tokobot&lt;/b&gt; (PSP, Tecmo): 5&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;Gauntlet: Seven Sorrows&lt;/b&gt; (Xbox/PS2, Midway): 3&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113759042645944580?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113759042645944580/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113759042645944580' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113759042645944580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113759042645944580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/01/die-edge-sthetik-pur.html' title='Die Edge - Ästhetik pur'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113732538473132759</id><published>2006-01-15T03:38:00.000-08:00</published><updated>2006-01-15T07:10:22.886-08:00</updated><title type='text'>DOA - Dead or  Alive</title><content type='html'>Ich habe soeben den allerersten offiziellen Trailer zur Verfilmung des "Beat'em up" Dead or Alive gefunden. Allerdings scheint sich der Drehbuchautor keinen bisschen für die Vorlage zu interessieren. Anscheinend wurden nur die Namen der Charaktere in den Film transferiert, denn optisch ähneln sich Schauspieler und Spielfiguren kaum bzw. kein bisschen.&lt;br /&gt;Vom Stil scheint der Film in die Richtung von "3 Engel für Charlie" zu gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genug geredet:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ropeofsilicon.com/media/player.php?id=2288"&gt;&gt;&gt;&gt;Hier ist der Trailer! &lt;&lt;&lt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113732538473132759?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113732538473132759/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113732538473132759' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113732538473132759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113732538473132759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/01/doa-dead-or-alive.html' title='DOA - Dead or  Alive'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113689979930022468</id><published>2006-01-10T05:22:00.000-08:00</published><updated>2006-01-10T05:36:49.583-08:00</updated><title type='text'>Sony in der Klemme</title><content type='html'>Sony hat momentan wirklich allerlei Stress mit der PS3. Sogar Entwickler aus den eigenen Reihen gehen schon auf die Barrikaden und lästern über Sonys neusten (Achtung: Wortwitz) "Streich".&lt;br /&gt;So Entwickler &lt;a href="http://www.downinfront.tv/Game_Reviews/Playstation_3/PS3_Console_Review/" target="_blank"&gt;Josh Robinson&lt;/a&gt;: &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Well my immediate impression of the PS3 is... where is it? Seriously, where is it? They have a case, a controller and a dev kit. But the system still doesn’t even exist. So what is there to say? We received one of 5 PS3 dev kits in the United States some time ago. Several companies in the US as well as companies over seas were given the daunting task of creating a demo in less than 9 weeks on a first generation dev kit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now I’ll be honest with you. &lt;b&gt;What most companies do is fake the entire demo. I mean they come up with some great visuals and neat tricks and scripted events. In the end however, its not a real time demo and its not running ON the actual box.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;We were the only company to my knowledge that showed something that ran it live on the box. Even then it was a scripted event. You could not pause the camera and fly around the scene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So much for the &lt;i&gt;´Killzone 2´&lt;/i&gt; demo, I guess. This must be regarded as proof that all the demos shown at E3 2005 were fake (with the possible exception of &lt;i&gt;´Unreal´&lt;/i&gt;). This qould be a huge blow to Sony´s reputation. Ever since May, there has been speculation about the authenticity of those demos. It now emerges that the console may not even have the power to output graphics of this quality.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Now I’ve spoken with people who are on the technical side of the PS3. I’ve also talked with people on the technical side of the XBOX 360. &lt;b&gt;The consistent comment I am hearing from people on my end is, “The XBOX 360 is better”. They are saying that it is capable of just doing more.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;I see Microsoft execs grinning from one ear to another.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Sony´s claims that the PS3 boasts two teraflops computational power (apparently twice that of the Xbox360), if true, doesn´t seem to translate into a more powerful gaming machine. At the same time, development costs are truly staggering: The game that we are creating for a launch title is a “just get it out” title in my opinion. It doesn’t look next generation. I don’t see how anyone could debate otherwise. (...) To be fair, this is a business. Sometimes you have to treat it as a business and not make the best title you can. &lt;b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;The best title you can make usually costs 20-40million dollars/3 start overs and 4 years of your life.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;You just cant do that every time out. Its impossible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This should end the speculation about just how much the development of a &lt;i&gt;´AAA´ title&lt;/i&gt; (i.e. a blockbuster) will cost on the PS3. At the same time, Josh is highly sceptical that even those games will really look next-gen in the near future. As a result, his closing comments sound quite gloomy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Where is the box? Where is the final system? When is it coming out? No one knows and in the mean time &lt;b&gt;people in the industry are starting to get just a little salty.&lt;/b&gt; I mean I was at e3 2005 and PS3 was almost no where to be seen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;In closing, I started of VERY excited about the PS3. I was very confident that it was going to just destroy the XBOX 360 just on the name SONY alone. The more time that goes by the more I am becoming doubtful. Everything I’ve developed or seen developed has yet to be “next gen”. &lt;b&gt;The poly counts are not really any higher, im not seeing sub surface scattering, im not seeing much HDR lighting. (or they are faking it and not really doing it), I’m not seeing next gen fluid dynamics or object dynamics. I suspect that you’ll be able to have more dynamic objects in a scene than before. But im not seeing games doing this yet. We dont have a controller, there is no network code and there is no box. Its still the size of a normal PC.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;I’m confident that the PS3 will have a few “crazy” games that show it off to its potential. But I would expect the full capabilities of the box to not show up until the system has been released PUBLICALLY for over a year. This is the extra time the developers will need with a FINAL system to truly make next gen games.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt; Für alle Skeptiker hier nochmal der Link zu seinem Profil auf Sony Online Entertainement's  &lt;a href="http://planetside.station.sony.com/community/team_profiles.vm" target="_blank"&gt;Station.com&lt;/a&gt;. Er ist wirklich derjenige für den er sich ausgibt!&lt;br /&gt;Sony wird es im kommenden Kampf der Konsolen nicht leicht haben. Vorallem dann, wenn die PS3 (wie ich vermute) erst nach dem Nintendo Revolution auf den Markt kommt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113689979930022468?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113689979930022468/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113689979930022468' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113689979930022468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113689979930022468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/01/sony-in-der-klemme.html' title='Sony in der Klemme'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113657319322569671</id><published>2006-01-06T10:20:00.000-08:00</published><updated>2006-01-06T10:57:13.290-08:00</updated><title type='text'>Kameo - Fazit</title><content type='html'>Ich habe Kameo heute nach 10:25 Stunden beendet.&lt;br /&gt;Zusammenfassend muss ich sagen, dass mich das Spiel entäuscht hat.&lt;br /&gt;Neben vielen Designschwächen konnte mich das Gameplay nicht überzeugen.&lt;br /&gt;Kameo ist ein Rare-Titel der alten Schule - mit Betonung auf das Wort "alt".&lt;br /&gt;Denn Kameo spielt sich teilweise wirklich antiquiert. Vorallem die sehr häufigen Kämpfe fallen gegen Ende des Spiels negativ ins Gewicht. In diesen taucht eine Flut von Gegnern auf, die nicht abreisst. Aus allen Ecken des Raumes springen die Trolle und andere Monster hervor und versuchen einem am Verlassen des Raumes zu hindern. Diese Kämpfe sollen das Spiel künstlich in die Länge ziehen, nerven aber schnell und rauben einem den Spaß an Kameos Haupttätigkeit - dem Erledigen der grimmigen Gegenspieler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abwechslung von den Kämpfen gibt es kaum:&lt;br /&gt;Rätsel gibt es nur sehr wenige - und diese sind zudem noch zu leicht geraten.&lt;br /&gt;Außerdem gibt es zuwenige Nebenjobs, die den Spieler abseits der Storyline bei Laune halten können. So bleibt nur noch das Betrachten der (meist wunderschönen) Umgebung. Allerdings macht jenes die (meist) nicht abreissende Gegnerflut unmöglich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotzdem lohnt sich der Kauf von Kameo.&lt;br /&gt;Das großartige Wechselspiel der Elementarkrieger, die wunderschönen, abwechslungsreichen Level, die Massenschlachten in den Badlands und die vielen freischaltbaren/versteckten Extras überzeugen auf ganzer Linie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kameo setzt noch in einem weiteren Bereich Maßstäbe:&lt;br /&gt;Dem knackigen Schwierigkeitsgrad, der dank äußersten fair platzierten Rücksetzpunkten und der (sehr) häufigen automatischen Speicherung selbst Gaming-Einsteiger nicht dazu bringt den Controller frustriert in die Ecke zu werfen. Davon kann so mancher Entwickler noch was lernen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis bald!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113657319322569671?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113657319322569671/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113657319322569671' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113657319322569671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113657319322569671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/01/kameo-fazit.html' title='Kameo - Fazit'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113637392025344512</id><published>2006-01-04T02:36:00.000-08:00</published><updated>2006-01-04T06:27:47.576-08:00</updated><title type='text'>2006 - ein Blick in die Kristallkugel</title><content type='html'>Ich habe mir vorgenommen zum Jahresanfang ein paar Vermutungen zu den Entwicklungen in der Videospiel-Branche aufzustellen. Ich bin jetzt schon gespannt, was sich davon bewahrheiten wird.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Sony wird 2006 die komplette Aufmerksamkeit auf die PS3 richten und die PSP wird aufgrund Softwareflaute und fehlendem Marketing endgültig in der Versenkung verschwinden und als Sonys "Virtual Boy" in die Geschichte des Videospielens eingehen.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Auf der kommenden E3 werden spielbare Revolution-Games präsentiert.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Es werden über 20 neue DS-Spiele vorgestellt. (Davon fünf mit "Mario" im Titel)&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Die PS3 glänzt zwar nicht durch anspielbare Titel, kann aber durch vollmundige Versprechungen der Sony-Chefs und überzeugendes Ingame-Material auf sich aufmerksam machen. Dummerweiße wird das Nivau der Rendertrailer, die letztes Jahr gezeigt wurden nicht erreicht und die Spielerwelt (abseits der Sony-Fanboys) ist entäuscht.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;In den PS3-Controller wurde ein Bewegungssensor eingebaut. Dieses Feature wird allerdings nur von wenigen Spielen genutzt.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Der Release-Termin der PS3 wird auf das 3 Quartal 2006 (weltweiter, gleichzeitiger Release) festgesetzt.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Der Revolution ist der Star der Messe und Nintendo wird in der Presse hochgelobt. Nintendo zieht die aufwendigste Show ab, die sie je auf einer Videospiel-Messe gezeigt haben.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Der Revolution setzt auf ein Marketing, das ihn als cool und "sexy" darstellt.  Er wird Nintendos "Ipod".&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Es wird ein 3D-Visor als optionales Zubehör für den Revolution angekündigt.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Die Xbox 360 glänzt durch spielbare Versionen von kommenden Hits wie "Mass Effect", allerdings gibt es nicht allzuviele Neuankündigungen, da sich die Hersteller auf PS3 und Revolution konzentrieren wollen (was wiederum auf die Mageren Verkaufszahlen der X360 zurückzuführen ist, die erst gegen 2. Quartal 2006 wieder steigen werden).&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Halo 3 wird präsentiert und es stiehlt dem neuen Killzone-Trailer die Aufmerksamkeit der Presse.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Rare präsentiert zwei neue Spiele, die auf der 360 erscheinen sollen. Beide haben ein furchtbares Charakterdesign und kommen qualitativ nicht an die Titel aus Rare's N64-Vergangenheit heran.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Es werden XBL-Acarde-Titel gezeigt, die sich mit der Fernbedienung der 360 steuern lassen.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Die PS3 erscheint gegen Ende des Jahres in Japan und kurz darauf in Amerika und Europa.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;In Japan ist sie ein voller Erfolg während sie in den USA und Europa nicht an die Verkaufszahlen des Revolution herankommt, der....&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt; ... im November diesen Jahres einen weltweit gleichzeitigen Launch schafft.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt; Nintendo baut den Wifi-Service aus und belebt (wieder der bisherigen Aussagen) den Connectivity-Gedanken wieder (zwischen DS und Revolution).&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Der finale Name des Revolution lautet "Nintendo RS" (für Nintendo Revolution System). Nintendo will so eine Brücke zwischen dem extrem erfolgreichen DS und ihrer neuen Konsole schlagen.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Der Nintendo DS verkauft sich besser als jeder anderer Handheld. Selbst die neuen Konsolen (Revolution, PS3 und 360) verkaufen sich nicht so gut wie Nintendos-Handheld.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Nintendo veröffentlicht vier Pokemon-Spiele für den DS (zwei davon eigentlich ein Spiel - zwei Editionen also).&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Onlinespiele werden auf dem DS immer häufiger und sind beim Revolution quasi an der Tagesordnung.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Wifi wird bei den (späteren) Revolution- und DS-Werbespots im Mittelpunkt stehen.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Lara Croft schafft mit "Tomb Raider: Legends" ein fulminantes Comeback.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Microsoft steigt in den Handheldmarkt ein. Zwar nicht als Hardware- , aber als Software-Produzent.&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Zelda: TTP geht als bisher bestes Zelda-Spiel in die "Geschichte" ein. Das große spielerische Aha-Erlebniss ist die optionale Steuerung mit dem Revolution-Controller.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;  &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;Nintendo veröffentlicht ein Redesign des Nintendo DS. In Japan schlägt es ein wie eine Bombe während in Europa und den USA der Erfolg eher mäßig bleibt. Zudem wurde eine neue Version in den "neuen" DS eingebaut, die bei der Kommunikation zwischen Revolution und DS zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;    &lt;/li&gt;       &lt;/ul&gt;  &lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113637392025344512?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113637392025344512/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113637392025344512' title='21 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113637392025344512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113637392025344512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2006/01/2006-ein-blick-in-die-kristallkugel.html' title='2006 - ein Blick in die Kristallkugel'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113567765230627953</id><published>2005-12-27T01:50:00.000-08:00</published><updated>2005-12-27T02:00:52.306-08:00</updated><title type='text'>Kameo - Take 2</title><content type='html'>Mittlerweile habe ich die Hälfte des Spiels hinter mir.&lt;br /&gt;Ich muss sagen, dass ich bisher hervorragend unterhalten geworden bin.&lt;br /&gt;Allerdings hoffe ich, nie mehr einen Wasserabschnitt meistern zu müssen, da sich diese einfach grauenhaft steuern und absolut keinen Spaß machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Entschädigung für solche Spaßbremsen gibt es zwischen den einzelnen Tempeln gigantische Schlachten in den Badlands, die mich als Fan von Massenschlachten immer wieder in den Bann ziehen. Rare hat auch genügend Motiviation zum Erforschen des riesigen Schlachtfelds geschaffen, indem sie über das gesammte Ödland geheime Höhlen und Häuser (mit weiteren Geheimgängen und einer Menge Easter-Eggs) verteilt haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Schwierigkeitgrad ist knackig, aber dank der häufigen (automatischen) Speicherungen kommt kein Frust auf.&lt;br /&gt;Das Spiel speichert während des Spielens. Der Vorgang des Speicherns wird einem folglich überhaupt nicht bewusst und nur durch eine Einblendung am unteren Bildschirmrand verdeutlicht. Es gibt zwar immer wieder Ladeunterbrechungen, doch diese sind sehr kurz und werden zudem noch durch Textauschschnitte aus der Geschichte des Elfenreiches untermalt. Aufgrund der Kürze der Ladezeiten und der Länge der Textabschnitte, kann man diese zwar nur selten durchlesen, aber eine netter Zeitvertreib sind sie trotzdem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde sobald ich Kameo beendet habe dann auch noch ein kurzes Fazit schreiben.&lt;br /&gt;Bis dahin werde ich den Blog mit Posts zu anderern Themen am Leben erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bye, Darktails&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113567765230627953?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113567765230627953/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113567765230627953' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113567765230627953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113567765230627953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2005/12/kameo-take-2.html' title='Kameo - Take 2'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113560353763851740</id><published>2005-12-26T05:09:00.000-08:00</published><updated>2005-12-27T01:50:46.416-08:00</updated><title type='text'>Kameo - Das erste Anzocken</title><content type='html'>Heute habe ich zum ersten Mal Kameo für die X360 in dieselbe eingelegt und war nach dem (mir von der Demo bekannten) Anfangslevel auf Thorns-Burg gleich von Rare's-Charakterdesign geschockt. Dazu komme ich später... Erstmal ein genaue Schilderung meiner bisherigen Erlebnisse in Kameo (Spoiler inbegriffen - allerdings nur von den ersten Spielminuten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach einer kurzen Sequenz, die die Vorgeschichte von Kameo kurz erklärt, finde ich mich schon in der Haut der Hauptdarstellerin wieder, die gerade dabei ist, die Burg ihres Gegenspielers Thorn zu entern. Allerdings überrascht dieser die zierliche Elfe. Es kommt zum Kampf, indem Kameo alle ihre Kriegerseelen verliert. Sie kann in letzter Minute von ihrer Mutter gerettet werden, die sie zurück ins Elfenreich teleportiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisher war mir alles von der Demo bekannt, doch schon in den nächsten Spielminuten folgte eine böse Überraschung der anderen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Kameo wieder zu sich kommt, blickt sie in die Augen eines Flugsauriers, der sehr an den Händler aus Starfox Adventures erinnert. Doch wie ich schon bald festellen muss, ist dieser Saurier weiblich, hat ein Kristallauge und trägt den Namen Mysteria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch bevor ich mich von dem Schock des einfallslosen Namens erholen konnte,  machte ich mit dem Kriegertrainer des Elfenreiches bekanntschaft. Ich brach vor dem Monitor zusammen. Ein alter Mann, der anscheinend aus der Körperwelten-Austellung entflohen ist. Das ekelhafte Gesamtbild wird von einem furchtbaren langem Bart, riesigen grünen Augen und furchtbarer Kleidung komplettiert. Ich habe nichts gegen gewagte Designs und Surrealität, aber DAS geht zu weit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der nächste Schock folgte, als ich das Elfenreich erkundete und bemerkte, dass das Elfenschloss der Spielwarenabteilung entsprungen zu sein scheint, die Wächter nicht bedrohlich genug wirken, außerdem optisch nicht zur Umgebung passen und die überall herumwuselnden Stofffliegen, die wie im Wahn die Umgebung schrubbten die Bevölkerung darstellten. Schon jetzt hatte ich überhaupt kein Lust mehr das Elfenreich zu retten. Thorns Burg war viel stimmiger und dort fühlte ich mich auch wohler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber da man im Spiel leider nicht die Seiten wechseln kann, ich Kameos Schwester für eine ungehobelte Zicke halte und Kameos Eltern zu Unrecht in Gefangenschaft geraten sind, habe ich dennoch weitergespielt - nicht zu meinem Schaden wie ich feststellte. Doch dazu die nächten Tage mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cya,&lt;br /&gt;Darktails&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113560353763851740?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113560353763851740/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113560353763851740' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113560353763851740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113560353763851740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2005/12/kameo-das-erste-anzocken.html' title='Kameo - Das erste Anzocken'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113509323196392323</id><published>2005-12-20T07:38:00.000-08:00</published><updated>2005-12-20T07:40:31.966-08:00</updated><title type='text'>Entwickler sprechen über Revolution</title><content type='html'>&lt;p class="vv"&gt;Entwickler sprechen über Revolution&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="vv"&gt;&lt;br /&gt;Stand gerade auf gamefront.de und ich will es euch nicht vorenthalten&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;      &lt;blockquote&gt;20.12.05 - In der neuesten Ausgabe der britischen 'Nintendo Power' haben Entwickler und Publisher über die Revolution-Konsole gesprochen.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;John Schapper (Senior VP/Group Studio General Manager, EA Canada)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Schapper begrüßt als Nintendo-Fan die Innovation und Kreativität, die hinter dem Controller steht. Es würde grenzenlos viele Ideen für neue Spiele geben.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;Man könnte ein ganzes Spielkonzept rund um den Controller konstruieren oder Wege finden, die Funktionen des Controllers in bestehende Franchises zu integrieren. Bei Electronic Arts untersucht man derzeit beide Möglichkeiten.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Steve Pearce (VP of Technology, Activision)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;    Bei Activision prüfen die Entwickler, wie man den Controller am besten für die eigenen Spiele verwenden kann: Wie wird &lt;b&gt;Spider-Man&lt;/b&gt; sein Netz werfen, werden in &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; Granaten geworfen und wie dreht sich &lt;b&gt;Tony Hawk&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Rod Cousens (CEO, Codemasters)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Durch den innovativen Controller soll ein Charakter eher eine Art Erweiterung des Spielers werden. Der Controller soll Entwickler inspirieren, Innovationen zu entdecken und gelangweilte Kunden zurück zum Spielen zu bringen.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Jack Sorenson (Excecutive VP, Worldwide Studios, THQ)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Sorenson verweist auf Spieler, die beim Drücken der Sprungtaste den Controller nach oben oder beim Lenken in einem Rennspiel zu den Seiten bewegen. Mit Revolution können diese Bewegungen die Spielmechanik beeinlussen.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;Jedes Genre, dass unter den Einschränkungen traditioneller Controller leiden musste, profitiert am meisten vom Revolution-Controller. Auch könnten Spiele, die eine Maus-Steuerung bevorzugen (z.B. Adventure oder Echtzeitstrategiespiele vom PC), mit dem Controller wieder konsolenfreundlicher werden.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Bill Petro (Senior VP of Product Development, Sega of America)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Rollenspiele werden sich durch den neuen Kontrollstil bedeutend verbessern. Das Zeigen [mit dem Controller] wird das Bewegen in großen Umgebungen sehr einfach machen, ebenso könnte das Führen von zwei Waffen oder das Entfachen von Magie via Gesten ermöglichen.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Michael Ryder (VP of Worldwide Production, Buena Vista Games)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Der Revolution-Controller ist innovativ und Designer können die ganze Bandbreite von Handbewegungen der Spieler zu ihrem Vorteil nutzen. Genau so wie man es beim Nintendo DS gesehen hat, wird das Revolution-Steuerungs-Interface zu innovativen Spielkonzepten führen.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Noah Hughes (Director of Design, Crystal Dynamics)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Der Controller definiert das Spieldesign neu. Hughs freut sich darüber, dass es solche Produkte gibt, welche die Tür zu so vielen neuen Möglichkeiten öffnen.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Jean-Marcel Nicolai (Senior VP of Worldwide Content, Atari)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Der Controller ist innovativ, das Interface revolutionär. Massenpublikum könnte angesprochen werden, wodurch sich der Markt erweitert. Die Entwickler werden beim Untersuchen des Controllers so viel Spaß haben, wie die Kunden beim Spielen.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Nicolas Eypert (Creative Director, Ubisoft)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Der Revolution-Controller durchbricht die 'Tastendruck-Erfahrung' anderer Plattformen, wo der Spieler abstrakte Tasten drücken muss, um eine Aktion auszuführen. Mit Revolution ist die Action vollständig natürlich und physisch.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;Jetzt kann man neue Arten von Interaktion einbringen, die leicht und unterhaltend sind, da sie auf einfachen Gesten aufbauen. Man kann all die Werkzeuge in die Videospiel-Interaktion einbringen, die man mit der Hand benutzt: Das Werkzeug eines Bildhauers, das Skalpell eines Arztes, den Wasserschlauch eines Feuerwehrmanns.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;Eypert sagt, man solle sich vorstellen, wie man als Doktor Patienten heilt oder als Architekt sein eigenes Haus baut. Der Controller eröffnet so viele Möglichkeiten, dass man schon zu viele Ideen hat. Alle Designer von Ubisoft, mit denen Eypert gesprochen hat, haben unglaubliche Ideen.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Bill Gardner (President/CEO Eidos)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Gardner sieht viele Möglichkeiten für klassische Titel wie Plattformspiele, mit denen sowohl neue als auch alte Spieler Spaß haben. Eidos hat bereits über ein paar Titel nachgedacht, die in Planung sind. Jedes Spiel, dass Bewegungen in drei Dimensionen hat, wird von Revolution profitieren. Flugspiele werden wild und mehr Spaß machen als jemals zuvor.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Toshihiro Nagoshi (Producer von Super Monkey Ball und F-Zero GX/AX, Sega)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Er war überrascht vom Aussehen des Controllers und wie man damit spielt. Jeder Spieleentwickler wird inspiriert sein, wenn er den Controller in Bewegung sieht.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;    &lt;u&gt;Koichi Ishii, Producer des World of Mana Projekt, Square Enix&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Es wäre eine Schande, wenn Entwickler nur ihre bestehenden Spiele für Revolution umsetzen, denn sie müssen sich eine deutlich kreativere Route ausmalen.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle: gamefront.de&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113509323196392323?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113509323196392323/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113509323196392323' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113509323196392323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113509323196392323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2005/12/entwickler-sprechen-ber-revolution.html' title='Entwickler sprechen über Revolution'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113499763716654112</id><published>2005-12-19T05:00:00.000-08:00</published><updated>2005-12-20T07:31:08.280-08:00</updated><title type='text'>Ach du Schande...</title><content type='html'>Ich komme gerade von der Schule zurück und meine Mutter erzählt mir, dass unser Hund (welchen wir vor ein paar Wochen vom Tierheim zu uns geholt haben) wieder zurück ins Tierheim soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sie erhielt einen Brief vom Tierheim, indem die Rückkehr des Hundes gefordert worden ist. Seltsamerweiße scheint die Ursache für die Forderung die Aussage einer Frau (und Vertreterin) des Tierheims zu sein, die den davon überzeugt ist, dass der Hund bei uns zuwenig Platz hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings verfügt unser Hund über einen kleinen Garten, über ein Haus mit drei Stockwerken und über vier je eine Stunde lange Spaziergänge.&lt;br /&gt;Der Hund bekommt bestes Futter und Zuneigung, die er im Tierheim nicht erfahren hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Zwinger (in den er zurück soll) ist gerade mal doppelt so groß wie sein jetziger Schlafplatz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt schon seltsame Menschen....&lt;br /&gt;Die oben genannte Frau des Tierheims, die jetzt für die Rückkehr des Hundes ins Tierheim eintritt, hat bei der Besichtigung unseres Hauses unverständlicherweiße noch für das Bleiben des Hundes (in unserem Hause) gesprochen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich (und der Rest meiner Familie) werden sich auf jeden Fall dafür einsetzten, dass wir den Hund behalten dürfen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113499763716654112?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113499763716654112/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113499763716654112' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113499763716654112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113499763716654112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2005/12/ach-du-schande.html' title='Ach du Schande...'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113492234172055186</id><published>2005-12-18T08:10:00.000-08:00</published><updated>2005-12-18T08:17:26.630-08:00</updated><title type='text'>DS versus PSP - Nachtrag Vol. 1</title><content type='html'>Heute gibts zwar nur kurze Beiträge, dafür aber gleich zwei, da ich im Maniac-Forum wieder mal einen Post gelesen habe, den ich unbedingt mit euch teilen wollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zitat von Karotte:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;blockquote&gt;Brüder und Schwestern! Angeödet von der immer gleichen Bullshitsoftware&lt;br /&gt;für die aktuelle Generation und der künftigen immer gleichen Bullshitsoftware&lt;br /&gt;der nächsten Generation, hatte ich mich eigentlich schon damit abgefunden,&lt;br /&gt;dass ich wohl nicht allzu schnell wieder zum Pad greifen würde. Ich&lt;br /&gt;durchblätterte die Man!ac und seit kurzem die Edge und fand einfach nichts,&lt;br /&gt;was mich in irgendeiner Form ansprechen würde. Wo sind sie geblieben, die&lt;br /&gt;glasigen Augen mit denen ich zu NES-Zeiten bei einem Kumpel einem roten&lt;br /&gt;Klempner dabei zusah, wie er durch die Gegend hüpfte? Das erfürchtige&lt;br /&gt;Staunen, als ich zum ersten Mal einen grünen Elf durch Hyrule führte? Die&lt;br /&gt;pure Begeisterung, die ein kleiner blauer Igel in meinem kindlichen Gemüt&lt;br /&gt;entfachte, als er mit einem Affenzahn durch knallbunte Level schoss?&lt;br /&gt;Mittlerweile war ich zu der Überzeugung gelangt, dass dies wohl nur auf mein&lt;br /&gt;damaliges zartes Alter zurückzuführen und ich, obwohl ich diesen Spruch&lt;br /&gt;hasse, 'zu erwachsen für Videospiele' geworden sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, das war noch vor Mario Kart DS. Hätten mein Bruder und ich nicht&lt;br /&gt;halbe-halbe gemacht und ich somit 20 Euro gespart, wäre dieses Teufelszeug&lt;br /&gt;wohl niemals in meine Griffel gekommen. Ich habe gestern abend eine Stunde&lt;br /&gt;am Stück nur Mario Kart gezockt - keine Ahnung, wann ich zum letzten Mal&lt;br /&gt;so viel Zeit alleine vor einem Game verbracht habe. Und da waren sie wieder,&lt;br /&gt;die glasigen Augen, das erfürchtige Staunen und die pure Begeisterung.&lt;br /&gt;Ausgelöst von einem an sich uralten Spielprinzip auf einem futzeligen&lt;br /&gt;Handheld mit Winzbildschirm und mieser Optik. Auf einmal habe ich wieder&lt;br /&gt;Bock auf Zelda, 'A Link To The Past' ist schon so gut wie gekauft, und auch&lt;br /&gt;den bunten Igelwelten werde ich demnächst einen Besuch abstatten, 'Sonic&lt;br /&gt;Rush' sei Dank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Hölle mit Next Gen, der pure Spielspaß sitzt bereits in meinem Zimmer&lt;br /&gt;und wartet, bis sein Akku wieder aufgeladen ist. Nintendo, DANKE!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Zudem gabs danach noch ein paar lesenswerte Kommentare (zum obigen Post:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;Das Phänomen beobachte ich bei mir Freundeskreis auch. Nichtzocker&lt;br /&gt;werden zu Spielern, alte Hasen fangen wieder an. Bemerkenswert, dass&lt;br /&gt;Nintendos Taktik so gut aufgeht. Spiegelt sich ja auch in den Verkaufszahlen&lt;br /&gt;wieder, und der Ninendogs Ausverkauf nimmt ja bald schon 360-Launch&lt;br /&gt;Ausmasse an. Ich sehe die Chancen vor diesem Hintergrund für den Rev&lt;br /&gt;relativ günstig.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann folgende Antwort:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; Sehe ich ähnlich. Aber dann darf das Teil nicht zu teuer sein.&lt;br /&gt;In meinem Bekanntenkreis gibt es auch so einige, die vorher noch nie groß gespielt haben. Einmal DS in der Hand, geben sie ihn nicht wieder her. Da ist es fast egal, welches Spiel da drin ist. Woran liegt das? &lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113492234172055186?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113492234172055186/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113492234172055186' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113492234172055186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113492234172055186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2005/12/ds-versus-psp-nachtrag-vol-1.html' title='DS versus PSP - Nachtrag Vol. 1'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113489594555476813</id><published>2005-12-18T00:46:00.000-08:00</published><updated>2005-12-18T01:01:33.383-08:00</updated><title type='text'>Zick, Zack - Nagel ab!</title><content type='html'>Der heutige Eintrag wird ein etwas kürzerer werden, da ich mir gestern Nachmittag beim Aufbau meines neuen Computerschreibtisches den Nagel des rechten Daumens zur Hälfte abgerissen habe (was das Tippen merklich erschwert).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem musste ich heute früh feststellen, dass all' unsere Heizungen ausgefallen sind. Ja, auch die Heizkörper für warmes Wasser haben den Geist aufgegeben. Und das alles im Winter! Bei uns (wir wohnen fast schon in den Bergen ;) ) ist es "schrecklich" kalt und es liegt eine Menge Schnee... Naja... es bleibt mir immer noch die Möglichkeit mich am Netzteil der Xbox360 aufzuwärmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis Morgen! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113489594555476813?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113489594555476813/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113489594555476813' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113489594555476813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113489594555476813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2005/12/zick-zack-nagel-ab.html' title='Zick, Zack - Nagel ab!'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113481992883946687</id><published>2005-12-17T03:33:00.000-08:00</published><updated>2005-12-17T03:45:28.846-08:00</updated><title type='text'>Das Kreuz eines Sammlers</title><content type='html'>Heute habe ich mal wieder einen Blick auf meine kleine Sammlung von Videospielen geworfen und musste entsetzt feststellen, dass ich nur knapp 60% meiner Spiele auch beendet habe. Die anderen habe ich zwar ein paar Stunden (um die 10 - 20) angezockt, aber eben nicht zuende gespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seltsamerweiße ist das auch bei Spielen der Fall, die ich großartig finde und von denen ich immer wieder gerne schwärme. So habe ich z.B. Metal Gear Solid 1 &amp; 2 zigmal durchgespielt, MGS3 aber kurz nach dem Erledigen der Bergpassage (Kenner des Spiels wissen was ich meine) beendet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurze, unkomplizierte Spiele werden von Fachmagazinen und Spielern ja immer gerne verteufelt. Doch Spielern wie mir kommen diese ganz gelegen. Nicht, dass ich nicht genügend Zeit zum Zocken hätte! Der Gedanke daran, dass ich mich an ein Spiel setze, dass mich noch länger als 5 Stunden beschäftigen wird schreckt mich einfach ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spiele, die ein eher kurzes Vergnügen versprechen (z.B. Super Smash Brothers) habe ich seltsamerweiße schon über 300 Stunden gespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders demotivierend ist es dann, wenn man Perlen wie KotoR, MGS3 und Super Mario Sunshine unbeendet im Regal liegen sieht. Oftmals gehe ich mit der Absicht an meine Konsolen, eines der großartigen Spiele endlich zu Ende zu bringen, gebe es aber dann aufgrund der bloßen Masse an Spielen schnell wieder auf. Ich weiß einfach nicht wo ich anfangen soll. Wenn ich mich dann endlich für ein Spiel entschieden habe, ist mir die Lust am Spielen der unbeendeten Spiele gehörig vergangen und ich mache mich an Klassiker wie das oben genannte "Super Smash Brothers".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geht es euch auch so oder bin ich einfach nur etwas seltsam? ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommentare erwünscht&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113481992883946687?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113481992883946687/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113481992883946687' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113481992883946687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113481992883946687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2005/12/das-kreuz-eines-sammlers.html' title='Das Kreuz eines Sammlers'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19924212.post-113474449393056002</id><published>2005-12-16T06:15:00.000-08:00</published><updated>2005-12-16T10:59:28.343-08:00</updated><title type='text'>PSP versus DS</title><content type='html'>Sony ist eine Firma, die noch nie für ihre Bescheidenheit bekannt war.&lt;br /&gt;Das es der PSP entgegen der vollmundigen Aussagen von Sony nicht gelungen ist den Handheldmarkt zu übernehmen ist folglich für einen Nintendo-Fan wie mich äußerst befriedigend. Dieser Dämpfer wird Sony hoffentlich gut tun. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man einen Blick auf die jüngsten Verkaufszahlen der beiden Handheld's wirft, wird einem gleich klar, wie der DS die PSP in Japan (immerhin Sony's "Hohheitsgebiet") abhängt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aktuelle Hardware-Verkaufszahlen aus Japan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.12.05 - Das Marktforschungsunternehmen Media Create hat neue Hardware-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf den Zeitraum vom &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;05.12.05 - 11.12.05.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsole Verkaufte Einheiten (St.) Vorwoche 2005 Total*&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Nintendo DS 299.328&lt;/span&gt; 176.958 2.754.777&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; PSP 86.403&lt;/span&gt; 92.121 1.858.048  &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie gewohnt setzt sich der DS somit auch vor die Heimkonsolen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;blockquote&gt;PlayStation2 45.893 32.042 1.737.383&lt;br /&gt;Xbox 360 43.970 - 43.970&lt;br /&gt;Gamecube 12.212 6.494 206.106&lt;br /&gt;Game Boy Advance SP 10.456 6.797 625.403&lt;br /&gt;Game Boy Micro 8.326 7.911 370.161&lt;br /&gt;Game Boy Advance 396 386 23.638&lt;br /&gt;Xbox 164 149 11.961 &lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quelle: gamefront.de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Begehrtheit des DS hat aber auch Gründe.&lt;br /&gt;Zuerst wäre das neuartige Spielgefühl zu nennen, dass auf die Touchscreensteuerung (per Stylus) zurückzuführen ist. Aber auch Features wie Wireles-Lan, Der Nintendo-Online-Service, der es einem erlaubt über Hotspots gegen Spieler aus aller Welt zu spielen, die Abwärtskompatibilität zum GBA und (vor allem) die großartigen Spiele des NDS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die bisher besten Titel für den DS sind:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Advance Wars DS&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Castlevania&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Nintendogs&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Super Mario 64 DS&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Wario Ware Touched&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Polarium&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Meteos&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Another Code&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Kirby: Power Paintbrush&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Sonic Rush&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Mario Kart DS&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Wenn man einen Blick auf die noch kommenden Titel wirft, entdeckt man einen potentiellen Hit nach dem anderen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein paar Beispiele wären:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt;Super Princess Peach&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Sonic Rush&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Animal Crossing Wild World&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Mario &amp; Luigi: Partners in Time&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; New Super Mario Bros.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Metroid Prime Hunters&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Mario Basketball 3 on 3&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Wario Theif&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Viewtiful Joe&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Children of Mana&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Tony Hawk's American Sk8land&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt;Final Fantasy III&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt;ASH&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Zelda DS&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Metroid Dread (2D)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Final Fantasy Crystal Chronicals DS&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt;Baten Kaitos DS (Namco)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt;Electroplankton (Nintendo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt;Harvest Moon DS (Natsume)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Pokémon DS Diamond Version   (Nintendo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; Pokémon DS Pearl Version (Nintendo)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span class="forumstandardsmall"&gt; The Sims 2 (Electronic Arts)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Allen die jetzt noch keinen NDS besitzen und mit dem Kauf eines Handhelds liebäugeln empfehle ich (welch ein Wunder ^^) hiermit Nintendos DS. Diejenigen die Nintendos neusten Handheld schon besitzen, sollten sich zu Weihnachten ein paar der oben aufgeführten Spiele wünschen, bzw. vom geschenkten Geld selbst kaufen. Es lohnt sich wirklich! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer mir immer noch nicht glaubt, dass der NDS eine der lohnenswertesten Anschaffungen (des Electronic-Enternainment) ist, die man momentan tätigen kann dem empfehle den folgendem Beitrag aus dem Maniac-Forum (übrigens ein seeehr empfehlenswertes Forum ;) ) durchzulesen.&lt;br /&gt;Ich verabschiede mich schonmal für heute.&lt;br /&gt;Einen schönen Tag wünsche ich euch allen! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zitat von Steppenwolf:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;blockquote&gt;Ich hab mich ergeben, keinen Sinn mehr gesehen mich zu wehren. Die vielen kleinen Videos im Internet, Reviews und Meinungen im Forum zu Mario Kart haben es einfach nicht mehr zugelassen das ich den DS ignoriere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letzte Woche hab ich dann dann einfach das Mario Kart DS Bundle gekauft, dazu noch Super Mario 64 DS. Ich war skeptisch, hatte immer dieses blöde Gefühl im Bauch eine Hardware zu kaufen die ich nicht brauche, die ich nicht will und die nach 2-3 Tagen eh in der Ecke rumliegt und vor sich hinstaubt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch die Werbung war stärker, meine Kauflust musste befriedigt werden, ich MUSSTE den DS haben, ob ich das Ding nun brauche oder nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und was soll ich sagen, ich hatte selten in meinem Leben so dermaßen viel Freude und Spass am Zocken wie mit dem Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es müssen 3-4 Stunden vergangen sein als ich das erste Mal Mario Kart eingelegt habe, dabei wollte ich echt nur mal kurz reinzocken und anspielen, PUSTEKUCHEN ! Dieses verdammte kleine Modul was ich da in DS gelegt hatte lies mich einfach nicht mehr los. Dann gleich zu nem Freund mit WLAN gestiefelt um mal *kurz* den Online Modus zu testen. Wieder war ich 2-3 Stunden am Zocken, auch mein WLAN Freund der eigentlich nix mit Zocken am Hut hat, wollte den DS nicht mehr hergeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eins hatte ich noch nicht getestet und das war die direkte Multiplayer Verbindung mit nem anderen DS. Verdammt dachte ich mir, kein Schwein in meinem Freundeskreis hat einen DS oder hat es vor sich einen zu kaufen. Also wurde kurzerhand ein Arbeitskollege angerufen, der wohl größte Anti-Handheld Zocker, PC Only Zocker sozusagen, um den DS mal in Augenschein zu nehmen um Ihm die Vorteile von der Kiste unter die Nase zu reiben in der Hoffnung das er sich doch gefälligst auch ein DS bestelle um gegeneinander zu zocken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Stunden später war auch er infiziert und orderte direkt einen DS und seit dem spielen wir stundenlang Mario Kart gegeneinander, nur das Battery Pack zwingt uns noch zu einer Pause, aber selbst das kann man ja dazu überreden mit Ladekabel weiterzumachen. ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fragt mich nicht was am Wochenende auf unserer Weihnachtsfeier los war, ich weiß es nicht, wir haben die komplette(!) Zeit Mario Kart gegeneinander gezockt, OH MANN, WTF ?!? Aber was sollte wir machen, es hat doch sooo viel Spaß gemacht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einfach Hammer wie sich dieses kleine Stück Hardware in mein Zockerherz geschlichen hat. Wie es sich bedienen läßt, butterweich, intuitiv, man vergisst alles um sich herum, gut die "Lautsprecher" sind für die Tonne, aber mir völlig egal, ich zock eh immer mit Qualitäts Kopfhörern und da ist der Sound einfach nur 1A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das er auch noch Gameboy Advance Spiel schluckt sehr löblich, da kann meine Freundin jetzt endlich Rayman - 10th Anniversary und Donkey Kong NES Classic unterwegs zocken, sehr praktisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurze Zeit später hab ich dann noch die N10 Tasche und die Brando Schutzfolien gekauft. Jetzt hat mein Kleiner auch einen schönen Schlafplatz und ist sicher vor zuu hartem Stylus Einsatz geschützt. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An Spielen hab ich bis jetzt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonic Rush - Wahnsinns Geschwindigkeit, geile Minispiele z.b. in der Röhre die mit dem Stylus bedient werden, 3D Zwischenboße, Spielaktion geht auch allen 2 Bildschirmen ab, Wahnsinns Spiel... !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Mario 64 DS - ich hab auf dem N64 nie gespielt weil ich nie ei N64 hatte -*schäm*- macht sehr viel Spaß und man kommt relativ schnell mit der Stylus/Touchscreen Steuerung klar, mal sehen ob es für mich besser ist als Super Mario Sunshine auf dem Cube...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario Kart - ohne Worte ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castlevania Dawn of Sorrow - liegt noch ungeöffnet hier rum, wenn ich Mario 64 und Sonic Rush durchhabe wirds geöffnet, ich freu mich drauf...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiter 100% Einkäufe für die nächste Zeit sind Kirby Power Paintbrush, Nintendogs wenns wieder bezahlbar ist :) und Tony Hawk's American Sk8land. Top Spin 2 ist geplant, mal sehen was die Tests sagen. Über ein echtes Tetris DS würde ich mich natürlich freuen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hat Nintendo mir da bloß angetan, ich meine es ist ein Handheld verdammt, was fällt denen ein den DS so perfekt zu machen und mich aus meiner absoluten Handheld Antipathie zu reißen ??? ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin im DS Rausch.  So und jetzt komm wieder her Du geiles Stück Hardware...   &lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19924212-113474449393056002?l=phil-online.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phil-online.blogspot.com/feeds/113474449393056002/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19924212&amp;postID=113474449393056002' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113474449393056002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19924212/posts/default/113474449393056002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phil-online.blogspot.com/2005/12/psp-versus-ds.html' title='PSP versus DS'/><author><name>Darktails</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18235645813302693410</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://i8.photobucket.com/albums/a19/Darthtails/DarkTailsklein.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
